目前區(qū)塊鏈的殺手級應用只有兩個半,一個是比特幣數(shù)字貨幣,一個是以太坊眾籌,一個是加密貓游戲,明顯受天花板限制。
區(qū)塊鏈還有很長的路要走向主流人群。即使是比特幣和以太坊的眾籌,盡管今天暴露了很多,但與其他主流應用程序相比,實際參與者的規(guī)模還有很長的差距。
最后,區(qū)塊鏈進入主流人群的最佳領域是游戲、社交網絡和金融。如果區(qū)塊鏈在游戲中無法取得突破,那么就很難進入主流人群。
目前區(qū)塊鏈還不能滿足主流游戲的需求。
加密貓游戲也是如此。它從一開始就在整個區(qū)塊鏈世界流行起來,但由于其交易性能差和經驗差,很難進入主流群體。藍狐筆記社區(qū)有一個朋友花了一整天的時間購買ETH、安裝錢包和加密貓。當時,以太坊的gas手續(xù)費非常昂貴,甚至與加密貓的價格相似,這并不劃算。
當時加密貓上線后,直接造成以太坊擁堵,整個網絡的正常轉賬交易變得困難、耗時、昂貴、怨聲載道。
很難想象,當你玩游戲時,無論是奇怪的升級,還是國際象棋和紙牌休閑,你都需要等待幾秒鐘才能進入下一步。此外,每次你完成一個行動產生一筆交易,你都需要付費。目前,以太坊區(qū)塊鏈更適合融資眾籌,不適合進入主流商業(yè)。
除以太坊外,其他公共鏈還沒有真正達到高性能,也不能滿足商業(yè)要求。此外,區(qū)塊鏈也有一個自然的悖論,它不能同時滿足分散、安全和高性能的要求。為了實現(xiàn)高性能,它將不可避免地犧牲分散或安全。傳統(tǒng)的中央服務器更適合處理高性能。
那么區(qū)塊鏈游戲如何走向主流呢?有可能走向主流嗎?如何把它推向主流?
藍狐在與觸摸技術首席執(zhí)行官陳浩芝溝通的過程中受到了很多啟發(fā)。觸摸技術于2017年下半年開始布局區(qū)塊鏈游戲,并對區(qū)塊鏈游戲進行了深入的研究和認知。在此基礎上,我們還在探索和尋求解決方案,加快區(qū)塊鏈到主流人群,為區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者提供賬戶、錢包、數(shù)字貨幣充值和存儲、關鍵數(shù)據(jù)鏈等,形成可視化、低門檻的區(qū)塊鏈開發(fā)環(huán)境和工具,建設基礎設施,促進區(qū)塊鏈到主流人群。
釋放區(qū)塊鏈紅利:讓游戲開發(fā)者獲得先發(fā)優(yōu)勢。
1.游戲數(shù)字貨幣充值結算。
對于傳統(tǒng)游戲的開發(fā)者來說,開發(fā)基于以太坊公共鏈的游戲有很高的門檻。第二,即使開發(fā)出來,由于延遲高、成本高等問題,也無法將其推向更多用戶。最多,這是一款限量寵物游戲,如加密狗和加密兔。
那么,游戲開發(fā)者有機會參與區(qū)塊鏈發(fā)展的紅利嗎?在傳統(tǒng)游戲中,巨頭占據(jù)了絕大多數(shù)的份額。如果他們不能在區(qū)塊鏈游戲的紅利中獲得先發(fā)優(yōu)勢,對于大多數(shù)游戲開發(fā)者來說,焦慮是不必要的。
為了讓開發(fā)者享受區(qū)塊鏈的紅利,觸摸技術找到了一種方法,讓開發(fā)者快速進入?yún)^(qū)塊鏈行業(yè):實現(xiàn)數(shù)字貨幣充值,讓開發(fā)者開發(fā)可以使用數(shù)字貨幣充值的產品,使開發(fā)者也能從中受益。
從區(qū)塊鏈項目方的角度來看,如果這些token可以用來充值,這意味著它們在游戲中被真正消耗掉,這意味著token延伸了它們的價值。
這解決了許多非用途token沒有消耗場景,無法實現(xiàn)價值維護的問題。即使是用途token,token在正式運行前也沒有消耗的地方,更多的用于交易。對于許多項目方來說,僅僅通過回購來消費和維持市場價值是不可持續(xù)的。
在幫助開發(fā)者利用區(qū)塊鏈紅利方面,首先要落地的是與Candy.one合作。觸摸已經完成了Candy游戲充值的功能。也就是說,用戶以后玩游戲,只要充值Candy就可以用來購買設備,非常方便。
除了充值數(shù)字token外,還可以結算。例如,token可以作為游戲輸出的金幣結算。目前,大多數(shù)token與以太坊ERC20兼容。基于ERC20協(xié)議標準發(fā)行的token可以相互轉移和交易。token可以在不同的項目和平臺上流通,流通路徑也可以通過區(qū)塊鏈瀏覽器查詢。
這意味著游戲中發(fā)布的token可以透明化,無論是token的產生還是流通;這意味著token可以跨游戲流通,打破不同游戲之間的邊界壁壘;token可以與以太坊或比特幣等多種數(shù)字資產交換。
如果游戲中的金幣與token結算一旦實現(xiàn),游戲價值的流通就會大大增加,從而釋放區(qū)塊鏈游戲的紅利。
這是游戲行業(yè)與區(qū)塊鏈結合的重要地位,值得游戲開發(fā)者嘗試。
2.自由交易游戲道具。
一旦道具成為資產,交易需求就會隨之而來。原道具交易路徑復雜。如果一個道具實現(xiàn)了標簽,不同游戲的道具也有交易和結算的基礎。例如,秦明月的道具可以與時空獵人的道具交換。
在區(qū)塊鏈游戲中,token道具和設備被記錄下來,公開透明,甚至有些道具是獨一無二的,解決了流通中的信任問題,建立了游戲道具的價值網絡。
這是區(qū)塊鏈價值網絡理念給游戲帶來的重要靈感。觸摸技術還試圖為開發(fā)者提供道具標簽服務,以支持區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者快速享受區(qū)塊鏈紅利。
區(qū)塊鏈游戲的底層基礎設施:讓游戲開發(fā)者低門檻進入。
目前,游戲公共鏈也有一些項目,但游戲公共鏈最終需要形成一個生態(tài)系統(tǒng)。要成功解決游戲場景所需的低延遲、低成本和可擴展問題,還有很長的路要走。
觸摸技術意識到區(qū)塊鏈目前的性能不支持高頻并發(fā)游戲。它采用循序漸進的方法,從整體角度考慮了區(qū)塊鏈游戲開發(fā)環(huán)境和工具的逐步實施。
Cocos是觸摸技術的游戲引擎。它為游戲開發(fā)者提供了區(qū)塊鏈的著陸支持,包括可視化、直觀的區(qū)塊鏈開發(fā)環(huán)境和工具。
它是一個基于石墨烯技術的測試鏈,由CocosCreator開發(fā)的游戲,可以一鍵發(fā)布到區(qū)塊鏈游戲的操作環(huán)境中。
它的可視化體現(xiàn)在區(qū)塊鏈游戲的運行過程中。塊的生成和數(shù)據(jù)寫入可以直觀地顯示,開發(fā)者可以觀察區(qū)塊鏈游戲的運行機制。例如,當用戶玩飛機游戲時,他們可以從邊欄中看到區(qū)塊鏈塊的寫入和生成,直觀地感受到區(qū)塊鏈游戲的運行。
此外,cocos區(qū)塊鏈開發(fā)環(huán)境集成了分布式賬本系統(tǒng)、錢包、道具交易系統(tǒng)、游戲中道具的跨鏈永久保存和跨游戲使用。
這些都是區(qū)塊鏈游戲的基本系統(tǒng)。例如,帳戶和錢包系統(tǒng)。開發(fā)游戲必須涉及賬戶系統(tǒng)、游戲充值和錢包。目前,市場上的錢包大多是以太坊ERC20協(xié)議的錢包,而不是支持道具的標簽。
觸摸技術計劃推出了可以標記的道具,使道具成為資產,可以永久保存。用戶賬戶和錢包系統(tǒng)可以為用戶的分散資產保存提供基礎。對于道具總量的限制,道具跨游戲交易、道具輸出和透明度獲取也將逐步提供支持。
錢包支持網頁和移動設備,創(chuàng)建和存儲多個賬戶,獨立于賬戶,可以轉賬、購買和交易數(shù)字資產。開發(fā)者還可以通過跨游戲交易網關為玩家提供跨游戲資產交易。
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